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一百二十章·【你是否留我在梦里。】
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第1483章 一百三十三章·“如果你留我在梦里。”
一个优秀的剧本要如何谱写?
第一,世界观。
奠定一个世界的基调,是无魔世界还是有魔世界。若是后者,武力定为什么层次,一人之力最多能做到什么程度?一支军队、一座城池、一个世界、还是升至宇宙?
第二,主人公。
立起主人公的目标,分为短期目标、中期目标、长期目标。以此推进剧本的走向。
主人公的短期目标存在什么爽点与进化体系?主人公的中期目标涉及到哪些核心矛盾与时代特征?主人公的长期目标涉及怎样的升华与世界隐秘?主人公能够为了目标做出什么样的行为,是一路顺遂,还是坎坷不断,是万众瞩目,还是自得其安?
以此引出支持主人公实现目标的同伴,与反对主人公实现目标的敌人。主人公的层次将决定这些人的层次。
第三,基调。
正剧,喜剧,悲剧。
第四,矛盾点与核心关系。
在剧本发展期间,主人公建立的核心关系与长期目标碰撞,会引发怎样的融合点与矛盾点。如果预想中的高潮点仅仅存在一个片段,便由长期的核心关系渐渐联系而成。
第五,节奏。
开场→了解背景→铺垫人物→发生冲突→解决冲突或延长冲突→埋下隐患→人物日常或感情线插入→小高潮→形势骤变且极大转折→收回隐患或伏笔→最低谷→黎明降临→大高潮→解决问题形式逆转→大量人物汇聚或死亡→收尾解谜→结局
如果故事足够长,可以插入“铺垫——小高潮——铺垫——小高潮”的循环。可以是人物高光,可以是揭开秘密。
第六,关键人物。
一个剧本,既存在协助主人公的同伴,也存在反对主人公的敌人。
同伴分为四种,集聚力高且自由度高,集聚力高但自由度低,集聚力低但自由度高,集聚力低且自由度低。
敌人分为多种,根据主动性与敌对度衡量。例如一个人投靠敌人却是为了帮助主人公,此人主动性高且敌对度低。例如主人公身边的背叛者,此人主动性高且敌对度高。
一个全面的剧本,每种类型的人物都存在,且可以增添更为细分的衡量要素。
其中,最重要的是幕后主使的存在。
正常故事里,主人公会面对一位挡在最后的幕后主使。此人或许敌对度不高,或许主动性也不高,但会因为各种理由,例如只是单纯的实力强大,例如只是想建立一个新秩序的世界,根本没想与主人公碰撞,就成为了主人公实现目标过程中的最终敌人。
这取决于第二点——主人公的长期目标是什么层次,从而决定了幕后主使的层次。
幕后主使可以是人,可以是机制,甚至可以是一种时代悲剧、一种社会秩序。
不过,更为符合大众品味与世界树品味的是,幕后主使最好是人。否则,大众一路观测而来的愤怒,应当何从发泄?主人公又如何剿灭一种时代悲剧?当然是剿灭人更为直观,更为令人大呼痛快。
一个冒险故事,如果幕后主使一直不出现,最后也不知道谁在捣鬼,这大概率不是一个好故事。
在我观测的时空记录体内,我无法忍受幕后主使的隐身。
幕后主使必须出现。
尤其,罗瓦莎是一部我最喜欢的、最为大杂烩的时空记录体。我不会容忍这种缺陷。
所以,我一定会……
出现。
——至高之主·托索琉斯《如何写好一个优秀的剧本》
……
“我们要回到过去,引出门徒游戏的幕后主使——至高之主。”苏琉锦单手叉腰,开口便是这一句:“我要亲眼见到祂,知道祂究竟是何人。”
海浪的翻腾中,他嘴角含笑,有种胜券在握的气势。
苏明安闻言,诧异道:“你能穿越时空?”
苏琉锦面色闪过一丝尴尬,摇头:“不能。我们不是去改写历史,而是去回忆里。”
他张了张嘴,似乎想继续解释,又忘了词,连忙拿起手中乐子恶魔的面具,犹如小学生读书般,读着面具上刻着的句子:
“第零届门徒游戏的我取得了冠
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